Estimateur de coût

Cet estimateur de coût est aussi précis que possible pour les animations, avec une marge d’erreur de plus ou moins 20%. Pour plus de précisions, n’hésitez pas à envoyer quelques images test.

Animation

1 - Type de rendu (CPU ou GPU)

   Disponible pour chacun des logiciel supportés

   Seulement pour Cycles, FStorm Render, Octane Render, Redshift, Thea Render et VRay RT

2 - Performance de votre ordinateur

Téléchargez OctaneBench pour tester les capacités de votre ordinateur pour le rendu GPU.
Ou retrouvez le score de votre configuration dans la liste des résultats.

Téléchargez Cinebench pour tester les capacités de votre ordinateur pour le rendu CPU.
Ou retrouvez le score de votre configuration dans la liste des résultats.

3 - Informations sur le projet

Temps moyen de rendu d'une image représentative, sur votre ordinateur

4 - Estimation

Veuillez entrer un nombre d'image dans l'estimateur de coût
Veuillez entrer un durée dans l'estimateur de coût
Le score de performance renseigné est invalide!

Vous ne pouvez pas utiliser cet estimateur de coût pour une image fixe !

Si le moteur de rendu pour votre image fixe est Maxell Render ou Indigo, veuillez suivre le lien ci-dessus.

Soyez bien conscient que

  • Il ne peut pas être utilisé pour estimer le coût du rendu d'une image fixe
  • Cet estimateur de coût est aussi précis que possible pour les animations, avec une marge d'erreur de +-20%
  • Même si nous ne pouvons garantir l'exactitude de l'évaluation fournie, nous nous efforçons d'être aussi proche que possible du temps calcul final. Veuillez donc vous assurer que la valeur entrée représente réellement le temps moyen de rendu par image et non le temps de rendu d'une image prise au hasard dans une animation, qui peut donc être beaucoup plus rapide (ou beaucoup plus longue!) à rendre que la moyenne.
  • La précision de l'estimation est toutefois dépendante 1) de l'homogénéité des images ainsi que 2) de la charge du CPU. En d'autres termes, l'estimation du temps de rendu sera proche du temps de rendu final si 1) toutes les images de l'animation demandent le même temps pour être calculées et 2) si tous les cœurs du CPU sur tous nos serveurs sont utilisés à 100% pendant le rendu du projet.
  • Le temps total de traitement d'un projet inclut le temps de préparation (distribution de la scène et de ses éléments, textures, etc. sur tous les serveurs du RANCH), le temps de rendu lui-même et un petit temps additionnel de gestion du projet (création du compte FTP, etc). Le temps et le coût indiqué par l'estimateur de coût correspond uniquement au temps de rendu.