Rafael Mello : Le 3ᵉ Gagnant au Renderman Challenge Révèle son Expérience avec Ranch Computing

Introduction :

Depuis plusieurs années, Ranch Computing est fier de soutenir les artistes du monde entier dans le cadre du Renderman Challenge. Notre engagement envers la communauté créative nous a permis de voir émerger des talents extraordinaires. Cette année, nous sommes ravis de partager l’histoire de Rafael Mello, gagnant du 3ème prix du Renderman Challenge, qui a brillamment utilisé notre ferme de rendu pour créer une œuvre remarquable. Pour mieux comprendre son parcours et son expérience avec notre technologie, nous avons eu l’opportunité de poser quelques questions à Rafael. Voici ses réponses éclairantes, qui offrent un aperçu unique de son processus créatif et de sa collaboration avec Ranch Computing.

Q1 : Qu’est-ce qui vous a motivé à participer au Renderman Challenge, et comment avez-vous abordé la création de votre œuvre ?

Réponse : Il y a environ trois ans, je réfléchissais à apprendre de nouvelles compétences et développer mon art, tant sur le plan technique que créatif. L’une des choses que j’ai remarquées, et qui me semble être une difficulté commune parmi les artistes, est la gestion des projets personnels. Nous voulons tous réaliser des projets originaux, mais parfois, il est très difficile de commencer, d’autres fois de trouver l’inspiration, et c’est toujours difficile de terminer. Il y a plusieurs raisons à cela… C’est pourquoi je pense que participer à des défis artistiques en général est une excellente opportunité pour exercer sa créativité, apprendre de nouveaux outils, et avoir une date limite est l’incitation parfaite pour commencer et finir. Dans le cas du RenderMan Challenge, j’ai eu mon premier contact grâce à un ami qui avait participé à des défis précédents, puis j’ai commencé à suivre les annonces des défis et à étudier le moteur de rendu. Mais la plus grande motivation pour participer était l’opportunité d’apprendre l’outil derrière les animations incroyables qui m’ont inspiré pendant des années. L’année dernière a été ma première participation, et ce fut une expérience incroyable.

Bien que je me présente souvent comme un « artiste 3D généraliste », je me considère davantage comme une personne créative que technique. Il est généralement difficile de suivre/comprendre une méthode dans la façon dont je développe des idées pour les œuvres que je crée. Dans ce défi, la première chose que j’ai faite a été de télécharger les fichiers fournis et de regarder chaque objet dans la scène pour réfléchir à l’histoire que chaque objet pourrait raconter. Quand j’ai regardé le skate, je pensais : Quelle histoire puis-je raconter avec ça ? Que pourrais-je faire avec ça ? Et puis est venue l’idée de montrer l’histoire de quelqu’un qui réfléchissait à ce qui pourrait être fait avec cet objet perdu. Une chose en entraînant une autre, le patin à roulettes à 4 roues est devenu une voiture, qui pour être « pilotée » aurait besoin de « petits » pilotes, et ainsi de suite… De plus, et je pense que c’est quelque chose qui arrive à tous les artistes, j’ai fini par ajouter un peu de mes expériences de vie, plus récemment avec ma fille de presque quatre ans qui voit de nouvelles fonctions étranges pour différents objets.

troisième prix du RenderMan Challenge

2Pouvez-vous décrire votre expérience avec la performance et l’efficacité de notre ferme de rendu ? A-t-elle répondu à vos attentes en termes de vitesse et de qualité de rendu ?

Réponse : C’était ma première expérience avec une ferme de rendu et c’était une autre opportunité d’apprentissage promue par le défi. Au début, j’ai eu un peu de difficulté, que j’attribue entièrement à mon inexpérience dans l’optimisation des scènes/textures et peut-être un peu au fait que l’implémentation de RenderMan est en phase « bêta » sur la ferme. Cela dit, après quelques échanges de messages très rapides avec le support de Ranch, j’ai réussi à obtenir un rendu avec exactement la même qualité que ce que j’avais localement. Mon défi, dû au fait que je n’avais pas optimisé ma scène, était plus lié au temps qu’il a fallu pour envoyer les fichiers que le temps qu’il a fallu pour rendre.

3- Avez-vous eu besoin d’interagir avec notre équipe de support pendant le processus de rendu ? Si oui, comment évalueriez-vous cette expérience ?

Réponse : Oui ! Et ce fut une excellente expérience. En plus d’avoir une réponse très rapide, les réponses étaient toujours accompagnées de solutions, y compris l’envoi de nouveaux rendus avec les alternatives proposées pour démonstration.

4- Recommanderiez-vous Ranch Computing à d’autres artistes et professionnels du rendu ? Pourquoi ?

Réponse : Je le recommanderais certainement, en particulier pour les grands volumes de cadres et les scènes complexes. Je pense que la plus grande crainte que j’avais (et j’imagine que d’autres artistes ont également) en utilisant une ferme de rendu est l’« insécurité » que la qualité du résultat sera la même que celle obtenue localement et, dans ce cas, le support agile et efficace de Ranch Computing est une garantie de cette qualité.

5- Avez-vous des suggestions ou des commentaires pour améliorer nos services de rendu à l’avenir ?

Réponse : Je comprends que l’implémentation de RenderMan pour Blender est dans sa phase initiale sur la ferme, et dans mon cas la seule difficulté que j’ai eue était en termes de temps qu’il a fallu pour télécharger mes fichiers (peut-être parce que je n’avais pas optimisé mes textures). Une suggestion que je fais est que, si possible, une option soit mise en place pour que seul le fichier de scène 3D (blend) soit envoyé, et que les textures déjà envoyées dans des projets précédents soient utilisées. Souvent, ce qui change, ce sont juste quelques paramètres de shader ou d’éclairage en utilisant les mêmes textures encore et encore. Éventuellement envoyer seulement les nouvelles textures ou les textures remplacées…

Conclusion

L’expérience de Rafael Mello au Renderman Challenge illustre parfaitement comment la passion, la créativité et le soutien technique de qualité peuvent se combiner pour produire des résultats exceptionnels. Chez Ranch Computing, nous sommes fiers d’avoir joué un rôle dans son succès et nous sommes impatients de soutenir d’autres artistes talentueux dans leurs projets futurs.

Vous êtes inspiré par cette histoire ? Découvrez comment Ranch Computing peut vous aider à réaliser vos propres projets de rendu. Contactez-nous pour en savoir plus sur nos services et commencez votre voyage créatif dès aujourd’hui.