De retour du Siggraph
Annonces, exposants, keynotes…
Encore un SIGGRAPH au compteur pour Ranch Computing !
Parmi les salons et événements auxquels nous participons au cours de l’année, le SIGGRAPH reste mon préféré. C’est le salon des pères créateurs ! Le SIGGRAPH c’est un savant mélange de papiers de recherche, de présentation des travaux des studios et d’annonces des éditeurs ou fabricants de hardware de l’industrie. C’est un foisonnement de rencontres et d’échanges avec un programme d’une richesse et d’une ouverture qu’on ne retrouve nulle part ailleurs.
French Pavilion
Sur le stand pavillon France nous avons déjà notre pépite avec Golaem qui présentait la version 7 de leur générateur de foule avec un nouveau layout et système nodal. Cela facilite la prise en main et la productivité. Nous avons pu aussi admirer l’Emmy Awards gagné cette année pour leur contribution technique à la création de séries comme Games of Throne ou The Walking Dead.
Une autre société qui devrait elle aussi exploser dans les prochains mois : Mercenaries Engineering avec 2 logiciels : Guerilla Render et Rumba. Rumba est un logiciel d’animation et Guerilla un logiciel de rendu notamment utilisé récemment pour le film Playmobil.
L’approche de Guerilla est un peu différente des autres logiciels. Grâce à leurs tutoriaux et scènes d’exemple, on arrive très vite à comprendre la philosophie du logiciel et à le mettre en oeuvre. Il est très robuste et radicalement tourné et éprouvé en production. L’équipe de développeurs est très proche des utilisateurs : toutes les nouvelles fonctions font mouche.
InterDigital est une société de recherche et développement. Sur leur stand les chercheurs nous proposaient des scans 3D de visage. La première étape a été la prise de vue du visage dans une cabine équipée d’une vingtaine d’appareils photo et d’un éclairage le plus homogène possible. Puis à l’aide du logiciel AliceVision vient la reconstruction photogrammétrique. Le travail de l’équipe vient ensuite et consiste en une automatisation d’un système qui produit un rig (géométrie, blendshapes et textures basiques). Ce salon permettait à l’équipe de présenter l’état de leur recherche et d’éprouver leur développement sur de nouveaux visages.
BiFrost for Maya d’Autodesk
Est-ce qu’Autodesk s’inquiéterait de l’engouement croissant autour d’Houdini ? La release de BiFrost for Maya pourrait le laisser penser. Autodesk avec BiFrost pour Maya met en avant un système de programmation nodal et visuel qui permettra de créer des VFX comme le feu et la fumée bien sûr mais aussi des effets plus avancés comme la neige. Le nouveau solver MPM (Material Point Method) permettra en effet de se frotter aux simulations granulaires, de cloth et de fibres. Autre atout les prévisualisations réalistes directement dans le viewport avec Arnold. Des graphs prêts à l’emploi sont disponibles pour faciliter la prise en main et permettre une adaptation rapide à nos scènes. La présentation a l’air très prometteuse, laissons les artistes VFX nous sortir leurs créations pour avoir plus de recul sur ce produit.
Nvidia en force
Des cartes graphiques à profusion bien entendu sur le stand Nvidia pour faire tourner les applications des partenaires que ce soit pour le rendering ou l’intelligence artificielle. Bien sûr c’est très impressionnant sur des applications de rendu interactif avec malgré tout, des cartes RTX 8000 à 8 000 euros pour faire vivre tout cela.
C’est une autre application qui a attiré mon attention sur ce stand : GauGAN. GauGAN est une application de création d’environnement utilisant l’intelligence artificielle. Sortie il y a quelques mois je n’avais pas eu l’occasion de vous en parler. On délimite avec des aplats de couleurs des zones : montages, nuages, mer…. et GauGAN reprend notre concept en y assemblant des images. Le soft est en mode “labo” mais il annonce ce que pourrait être un logiciel d’aide au matte painting dans le futur.
Pour tester GauGAN : http://nvidia-research-mingyuliu.com/gaugan/
Keynote
La cérémonie d’ouverture accueillait Victoria Alonso qui est Executive Vice-President de Marvel Studio. Ecouter Victoria partager son expérience au cours de ses années de carrière est dans mon top 5 de cette année. Quelle envie, quelle ténacité, quelle carrière ! Cela fait quelques années que le métier s’est féminisé et nous rencontrons de nombreuses étudiantes durant les salons mais voir une femme a un poste aussi important dans un studio doit être une source de grande motivation pour toutes les jeunes femmes. Les studios ont besoin de vous ! Je vous invite à revivre la keynote session.
Computer Animation
Festival
En parlant de réussite saluons cette année encore les prix remportés pour des écoles françaises lors du Computer Animation Festival : “Jury’s choice : The Stained Club” – Supinfocom Rubika (France) et Best Student Project “Stuffed” – Supinfocom Rubika (France).
The RenderMan
Art & Science Fair
La soirée RenderMan Art & Science est un incontournable pour les geeks (et ils sont nombreux parmi nous). Cet événement présente les nouveautés du moteur RenderMan et les développements futurs. C’est Dylan Sisson qui officie toujours avec humour autour d’une démo live. Le point d’orgue reste la présentation et la distribution de la “Walking Teapot”, objet iconique de la 3D et de Pixar. La “Walking Teapot” est souvent personnalisée autour du dessin animé de l’année (dans notre cas Toy Story 4).
Cette année Ranch Computing est sponsor de plusieurs concours lancés par RenderMan et offrant plus de 23 000 dollars de prix au total.
Emerging Technologies
Cette partie du SIGGRAPH regroupe des projets le plus souvent toujours en cours de développement. Cette année beaucoup de présentations autour de la réalité virtuelle mais aussi des projets comme un drone capable de faire des tags ou, un peu plus flippant, la possibilité par électrodes et envoi d’ondes électriques de “piloter” la main de quelqu’un.
J’en profite pour remercier nos amis de Cap Digital et Minalogic, Stéphane, David, Claire et Klio, qui s’occupent du stand Pavillon France. Nous étions cette année 16 sociétés à occuper l’un des espaces les plus grands du salon (derrière Nvidia et Unreal).
Et un très grand merci à tous ceux qui sont venus nous voir sur notre stand !
Rendez-vous à Washington pour le Siggraph 2020 !