Cinema 4D ou 3ds Max : lequel choisir ?

Cinema 4D vs 3DS Max

Réponse courte : choisissez Cinema 4D si votre travail est le motion design, la publicité ou les visuels produit et que vous voulez un outil rapide à prendre en main, disponible sous Windows et macOS. Choisissez 3ds Max si vous faites de la visualisation architecturale ou des assets de jeu vidéo sous Windows, ou si vous dépendez de son écosystème de plugins. Beaucoup de studios utilisent les deux : 3ds Max pour construire et éclairer la scène, Cinema 4D pour l’animer.

Comparaison de Cinema 4D et de 3ds Max

Cinema 4D ou 3ds Max en un coup d’œil

Cinema 4D3ds Max
ÉditeurMaxonAutodesk
PlateformesWindows et macOSWindows uniquement
Prix (États-Unis)839 $ par an, 109 $ par mois2 010 $ par an, 255 $ par mois
Point fortMotion design, publicité, visuels produitVisualisation architecturale, assets de jeu, pipelines à base de plugins
Prise en mainInterface claire, démarrage rapideInterface dense, démarrage plus long
ModélisationPolygonale et procédurale, outils de sculpturePile de modificateurs, très efficace en hard surface et pour les imports CAD
AnimationMoGraph, images clés, rigging, simulationsImages clés, contrôleurs, outils de personnages
Moteurs de renduStandard, Physical, Redshift inclusArnold inclus, V-Ray, Corona et autres
ScriptsPython, XPressoMAXScript, Python

Présentation des deux logiciels

Cinema 4D, édité par Maxon, regroupe modélisation, animation, simulation et rendu dans une seule application et se distingue surtout en motion graphics : voir qu’est-ce que Cinema 4D. 3ds Max, édité par Autodesk, fonctionne uniquement sous Windows et est installé de longue date dans la visualisation architecturale et le jeu vidéo : voir à quoi sert 3ds Max.

Modélisation

3ds Max construit les modèles avec une pile de modificateurs : chaque étape reste modifiable, ce qui est très confortable pour la modélisation hard surface, architecturale et de produits, et le logiciel importe bien les fichiers CAD. Cinema 4D s’appuie sur la modélisation polygonale et procédurale, avec des générateurs et des outils de sculpture. Il est plus rapide pour les formes stylisées et le travail graphique, alors que 3ds Max est en général plus solide pour les scènes précises, volumineuses ou issues du CAD.

Animation

Le module MoGraph est la signature de Cinema 4D : un Cloner duplique un objet, puis des Effecteurs et des Champs modifient la position, l’échelle ou la couleur de chaque copie en une seule fois, ce qui rend le motion design rapide et facile à retoucher. Le logiciel couvre aussi le rigging et les simulations. 3ds Max propose des images clés, des contrôleurs et des outils de personnages, et convient bien à l’animation de caméras et aux visites architecturales, mais il est moins spécialisé en motion graphics. Pour l’animation de personnages avancée, beaucoup de studios utilisent Maya plutôt que l’un ou l’autre.

Rendu et moteurs de rendu

Cinema 4D inclut les moteurs Standard et Physical et, avec l’abonnement, Redshift, qui fonctionne principalement sur la carte graphique. 3ds Max inclut Arnold. Les deux peuvent utiliser V-Ray et Corona, et Cinema 4D peut aussi s’associer à Octane. Pour approfondir côté 3ds Max, consultez notre comparatif des meilleurs moteurs de rendu pour 3ds Max.

Le temps de rendu compte dans les deux cas : sur une animation, on multiplie la durée d’une image par le nombre d’images. Notre guide pour maîtriser le rendu d’animation avec 3ds Max explique comment l’estimer. Une ferme de rendu répartit les images sur de nombreuses machines pour l’un comme pour l’autre : voir notre ferme de rendu Cinema 4D et notre ferme de rendu 3ds Max.

Plugins et scripts

3ds Max dispose de l’écosystème de plugins le plus vaste, avec des outils comme Forest Pack et RailClone pour l’architecture, et de scripts en MAXScript et en Python. Les extensions de Cinema 4D sont davantage tournées vers le motion design et les effets, comme X-Particles ou les outils Greyscalegorilla, avec des scripts en Python.

Interopérabilité : utiliser les deux ensemble

Les deux logiciels échangent des scènes par des formats courants comme FBX, Alembic, OBJ et USD. Un flux de travail fréquent consiste à modéliser et meubler une scène d’architecture dans 3ds Max, à l’exporter, puis à animer la caméra et les éléments graphiques dans Cinema 4D et à compositer dans After Effects. Vérifiez l’échelle, les unités et les matériaux après chaque export.

Débouchés et usages dans l’industrie

Cinema 4D est très répandu dans la télévision, la publicité, le clip musical et la visualisation de produits. 3ds Max est un standard des studios de visualisation architecturale et du développement de jeux vidéo. Regardez quel logiciel demandent les studios que vous visez dans leurs offres d’emploi : c’est souvent décisif.

Prix

Aux États-Unis, Cinema 4D coûte 839 $ par an et 3ds Max 2 010 $ par an, avec des formules mensuelles pour les deux. Le travail de visualisation avec 3ds Max ajoute en général un moteur de rendu. Les formules, licences étudiantes et bundles sont détaillés dans prix de Cinema 4D et combien coûte 3ds Max.

Quel logiciel choisir ?

Votre situationMeilleur choix
Motion designer, publicité, clipsCinema 4D
Visualisation architecturale ou intérieurs sous Windows3ds Max
Assets de jeu avec outils et exporteurs 3ds Max3ds Max
Visuels produit et présentations animéesCinema 4D, ou 3ds Max avec une chaîne de visualisation
Utilisateur de MacCinema 4D (3ds Max ne fonctionne pas sous macOS)
Débutant qui veut des résultats visuels rapidesCinema 4D
Studio dépendant de plugins précis3ds Max

Pour le détail des avantages et des limites de chacun, lisez pourquoi choisir Cinema 4D et pourquoi choisir 3ds Max. Pour démarrer, suivez nos parcours pour apprendre Cinema 4D ou apprendre 3ds Max.

Questions fréquentes

Quel logiciel choisir pour la visualisation architecturale, Cinema 4D ou 3ds Max ?

3ds Max est le choix le plus courant, grâce à ses imports CAD, à sa pile de modificateurs et à des plugins comme Forest Pack et RailClone. Cinema 4D peut produire d’excellents visuels de présentation, mais il est moins spécialisé pour ce travail.

Les professionnels utilisent-ils Cinema 4D ou 3ds Max ?

Les deux. Cinema 4D est très répandu en motion design, en publicité et en visualisation de produits, tandis que 3ds Max est un standard des studios de visualisation architecturale et du développement de jeux vidéo.

Cinema 4D est-il plus facile à apprendre que 3ds Max ?

Cinema 4D est généralement jugé plus rapide à prendre en main grâce à son interface claire. 3ds Max est plus dense, avec davantage d’options et de commandes.

Peut-on utiliser Cinema 4D et 3ds Max ensemble ?

Oui. Les scènes circulent de l’un à l’autre par FBX, Alembic, OBJ ou USD. Un flux courant consiste à construire la scène dans 3ds Max et à l’animer dans Cinema 4D.

Faut-il absolument connaître Cinema 4D quand on fait de la 3D ?

Non. C’est un outil parmi d’autres et le bon choix dépend de votre domaine. Il est surtout utile en motion design et en publicité.

Quel est le moins cher, Cinema 4D ou 3ds Max ?

Aux États-Unis, Cinema 4D coûte 839 $ par an contre 2 010 $ pour 3ds Max, avant tout moteur de rendu ajouté.

Pour aller plus loin