On a testé pour vous : Corona 4 pour 3ds Max et C4D

Enfin les caustiques !

Cela n’empêchait pas les artistes de réaliser
avec Corona parmi les plus belles images de ces dernières années mais c’est
vrai que, pour certaines vues, les caustiques manquaient. Les caustiques réflectives
et réfractives sont calculées mais aussi celles, plus difficiles pour les
pathtracer, au fond d’une piscine (caustiques vues à travers un matériau
transparent). Point important : les caustiques fonctionnent également avec le
LightMix. Les caustiques sont une option dans Corona. Il faut les activer dans
le matériau et dans le moteur. On peut donc cibler certains matériaux. Alors
plus de réalisme bien sûr mais aussi plus de calculs aussi, du coup les temps
de rendu augmentent sensiblement. Il faudra être vigilant si on souhaite rester
dans les standards que l’on connaît avec Corona.

Un nouveau denoiser

La liste s’agrandit
avec l’arrivée du denoiser Intel (open image denoise). C’est celui que
j’utilise et je le trouve très qualitatif. Il est moins réactif que celui de
Nvidia mais l’image fournie est utilisable pour des présentations
intermédiaires. Corona le place justement entre celui de Nvidia et leur
denoiser maison. Il a en plus l’avantage de fonctionner avec n’importe quel CPU.

Un rendu, plusieurs environnements

Nouveauté que je trouve très intéressante : la
possibilité d’avoir plusieurs setups de soleil/environnement dans notre scène
que l’on pourra ensuite activer dans le LightMix. Terrible nouvelle feature qui
permet donc de placer plusieurs soleils et environnements ou encore différentes
HDRI, de tout rendre en même temps et ensuite de pouvoir les sélectionner
individuellement en post-prod. Bravo. C’est moins bling bling que les
caustiques mais c’est tourné vers la production.

Switch de matériaux et textures en 1 clic

Une “petite fonction” (du point de vue
développement je pense) complètement orientée production. Corona select map et
Corona select material permettent de créer de façon simple différents setups de
texture et/ou de matériaux pour une même scène. Très pratique pour passer en un
clic du parquet au béton ou tester différents placages de meubles de cuisine.
On peut aussi utiliser corona map select pour changer rapidement de HDR dans un
environnement. C’est presque ma nouveauté préférée par le gain de productivité
qu’elle permet. Prochaine étape une automatisation pour lancer le rendu d’un
jeu de setups ?

Sélection d’objets et mise au point directement dans le rendu interactif

Ce n’est pas ma feature
préférée mais c’est vrai que pouvoir faire la mise au point en cliquant dans
l’image c’est rapide et pratique. J’utilise moins la sélection d’objets
directement dans la fenêtre de rendu. Cette fonction existe déjà dans d’autres
moteurs. Est-ce une mode ou allons peu à peu glisser vers ce modèle pour les
phases de lighting et shading ?

Citons pour finir l’apparition d’un objectif
fisheye et la correction d’un problème gênant lorsque plusieurs OpenVDB (des
nuages par exemple) se chevauchaient.

La version 4 de Corona
ajoute, avec les caustiques, une feature que tous les moteurs de rendu doivent
avoir. L’intégration me paraît convaincante. Le prix à payer c’est bien sûr des
temps de calcul allongé. Le nouveau denoiser, le multi-environnement et les
nouveaux nodes sont pour moi les nouveautés les plus intéressantes et montrent
que l’équipe de développement restent proches des besoins des utilisateurs.

Pour aller plus loin :