3ds Max
Quelles sont mes possibilités pour calculer les images fixes sur le RANCH ?
MultiCam ou MutliBand. Consulter la page de Documentation.

Avez-vous consulté notre documentation technique ?
MultiCam ou MutliBand. Consulter la page de Documentation.
Pour toutes vos animations utilisant de l’irradiance map dans votre solution de GI, nous conseillons d’utiliser ce mode qui permet d’avoir une animation « lissée » et sans « flickering ».
Cela permet d’éviter tout oubli de vos textures dans le rendu sur la ferme et facilite le travail de RANCHecker.
Oui cela est nécessaire pour éviter de longs de temps calcul (et une surfacturation). Voir la documentation sur comment procéder.