Documentation

Installation

Qu’est-ce que RANCHecker ?

RANCHecker est un plugin développé par Ranch Computing qui simplifie la préparation de vos projets, avant leur envoi vers notre ferme de rendu.

A quoi sert-il ?

RANCHecker automatise les étapes de préparation pour vous :

  • Rassemble toutes les textures utilisées dans votre scène.
  • Intègre les éléments et cartes de Global Illumination (GI) si nécessaire.
  • Vérifie que les paramètres de rendu sont correctement configurés.
  • Corrige les chemins de fichiers si besoin.
  • Vous guide avec des questions pertinentes pour éviter les oublis.
  • Génère une archive .vu3 prête à être envoyée vers le RANCH.

Résultat : Envoyer un projet vers la ferme de rendu devient simple et rapide !

Comment l’utiliser ?

  1. Lancez le plugin avec une scène ouverte dans 3ds Max.
  2. Cliquez sur « Préparer le projet » (Prepare Project) pour configurer votre scène.
  3. Cliquez sur « Envoyer vers le RANCH » (Upload Project to RANCH) pour lancer le rendu.

Et voilà ! Votre projet est prêt à être calculé sur notre ferme de rendu !

Comment l’installer ?

Étapes d’installation :

  1. Téléchargez l’archive RANCHecker_3dsmax.zip et décompressez-la sur votre ordinateur.
  2. Dans 3ds Max, installez le plugin via l’une de ces deux méthodes :
    • Par le menu Script :
      • Allez dans MAXScript → Exécuter un script (Run Script).
      • Sélectionnez le fichier .mzp (et non le ZIP).
    • Glisser-déposer :
      • Faites glisser le fichier .mzp directement dans la vue 3D (viewport) de 3ds Max.

RANCHecker s’ouvre à partir du menu ‘Rendering‘ :

Cependant vous pouvez aussi créer un bouton dans la barre d’outils de 3ds Max afin de lancer rapidement RANCHecker. Pour cela vous devez :

  1. aller dans Customize→Customize User Interface
  2. allez dans l’onglet Toolbar, Category:“RANCHecker”,
  3. glisser le nom “RANCHecker” vers la barre d’outils.