Installation
Qu’est-ce que RANCHecker ?
RANCHecker est un plugin développé par Ranch Computing qui simplifie la préparation de vos projets, avant leur envoi vers notre ferme de rendu.
A quoi sert-il ?
RANCHecker automatise les étapes de préparation pour vous :
- Rassemble toutes les textures utilisées dans votre scène.
- Intègre les éléments et cartes de Global Illumination (GI) si nécessaire.
- Vérifie que les paramètres de rendu sont correctement configurés.
- Corrige les chemins de fichiers si besoin.
- Vous guide avec des questions pertinentes pour éviter les oublis.
- Génère une archive
.vu3
prête à être envoyée vers le RANCH.
➡ Résultat : Envoyer un projet vers la ferme de rendu devient simple et rapide !
Comment l’utiliser ?
- Lancez le plugin avec une scène ouverte dans 3ds Max.
- Cliquez sur « Préparer le projet » (Prepare Project) pour configurer votre scène.
- Cliquez sur « Envoyer vers le RANCH » (Upload Project to RANCH) pour lancer le rendu.
Et voilà ! Votre projet est prêt à être calculé sur notre ferme de rendu !
Comment l’installer ?
Étapes d’installation :
- Téléchargez l’archive
RANCHecker_3dsmax.zip
et décompressez-la sur votre ordinateur.
- Dans 3ds Max, installez le plugin via l’une de ces deux méthodes :
- Par le menu Script :
- Allez dans MAXScript → Exécuter un script (Run Script).
- Sélectionnez le fichier
.mzp
(et non le ZIP).
- Glisser-déposer :
- Faites glisser le fichier
.mzp
directement dans la vue 3D (viewport) de 3ds Max.
RANCHecker s’ouvre à partir du menu ‘Rendering‘ :

Cependant vous pouvez aussi créer un bouton dans la barre d’outils de 3ds Max afin de lancer rapidement RANCHecker. Pour cela vous devez :
- aller dans Customize→Customize User Interface
- allez dans l’onglet Toolbar, Category:“RANCHecker”,
- glisser le nom “RANCHecker” vers la barre d’outils.

Qu’est-ce que RANCHecker ?
RANCHecker est un plugin développé par Ranch Computing qui simplifie la préparation de vos projets, avant leur envoi vers notre ferme de rendu.
A quoi sert-il ?
RANCHecker automatise les étapes de préparation pour vous :
- Rassemble toutes les textures utilisées dans votre scène.
- Intègre les éléments et cartes de Global Illumination (GI) si nécessaire.
- Vérifie que les paramètres de rendu sont correctement configurés.
- Corrige les chemins de fichiers si besoin.
- Vous guide avec des questions pertinentes pour éviter les oublis.
- Génère une archive
.vu3
prête à être envoyée vers le RANCH.
➡ Résultat : Envoyer un projet vers la ferme de rendu devient simple et rapide !
Comment l’utiliser ?
- Lancez le plugin avec une scène ouverte dans 3ds Max.
- Cliquez sur « Préparer le projet » (Prepare Project) pour configurer votre scène.
- Cliquez sur « Envoyer vers le RANCH » (Upload Project to RANCH) pour lancer le rendu.
Et voilà ! Votre projet est prêt à être calculé sur notre ferme de rendu !
Comment l’installer ?
Étapes d’installation :
- Téléchargez l’archive
RANCHecker_3dsmax.zip
et décompressez-la sur votre ordinateur. - Dans 3ds Max, installez le plugin via l’une de ces deux méthodes :
- Par le menu Script :
- Allez dans MAXScript → Exécuter un script (Run Script).
- Sélectionnez le fichier
.mzp
(et non le ZIP).
- Glisser-déposer :
- Faites glisser le fichier
.mzp
directement dans la vue 3D (viewport) de 3ds Max.
- Faites glisser le fichier
- Par le menu Script :
RANCHecker s’ouvre à partir du menu ‘Rendering‘ :
Cependant vous pouvez aussi créer un bouton dans la barre d’outils de 3ds Max afin de lancer rapidement RANCHecker. Pour cela vous devez :
- aller dans Customize→Customize User Interface
- allez dans l’onglet Toolbar, Category:“RANCHecker”,
- glisser le nom “RANCHecker” vers la barre d’outils.