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Bonnes Pratiques

Faites un test de rendu

Important : Avant tout rendu d’un projet complet sur le RANCH, veillez à lancer un rendu de test.

Lancez un rendu en petite résolution sur 6 à 10 images significatives de votre projet sur la ferme.

Ceci vous permettra de vérifier :

  • Que tous vos assets, caches, paramètres de rendu produisent bien les résultats attendus sur la ferme.
  • Que les temps de calculs de vos images correspondent à votre coût estimé à l’aide de notre estimateur.

Vérifier votre archive .vub

Pour vous asssurer que tous vos assets et caches sont chargés correctement dans l’archive .vub :

1- Utiliser la dernière version du RANCHecker Blender

Vérifiez que vous avez bien installé la dernière version du RANCHecker Blender.

2 – Pas de caractères spéciaux

Évitez tout espace ou caractères spéciaux dans vos chemins de fichiers et répertoires, n’utilisez que les lettres alphabétiques [A..Z][a..z][0..9] et “-” ou “_”, uniquement.

Exemple:
ELETRO3D Projet/Cuisine & éléctroménager/76XDR.blend – Doit s’écrire – ELETRO3D_Projet/Cuisine_et_electromenager/76XDR.blend

3 – Utilisez la fonction Blender : Pack all into .blend

Avant de RANCHecker votre scène, utilisez la fonction: Blender → File → External data → Pack all into .blend (ou Automatically pack all into .blend)
Puis sauvegarder votre scène. Ceci permet d’inclure entre autre toutes vos textures, dans votre scène.

4 – Cas particulier des fichiers caches:

Pour le moment, le RANCHecker Blender n’inclut pas automatiquement tous les format de fichiers externes de caches dans l’archive .vub.
Voici la liste des fichiers inclus automatiquement :

  • Séquences d’images
  • VDB

Pour les autres formats, quelques étapes manuelle sont requise pour rendre correctement vos caches:

  1. Mettre vos caches dans le même dossier que votre scène (vous pouvez ajouter des sous-dossier si vous voulez, ex: cache/myCache.xxx)
  2. Adresser les caches avec des chemins relatifs dans votre scène Blender. (ex: //…\cache\myCache.xxx)

Si vous avez de nombreux cache vous pouvez utiliser la fonction File > External Data > Make Paths Relative

  1. Créer the .vub avec RANCHecker.

L’archive VUB créée par RANCHecker, est en fait un fichier ZIP renommé en “.vub”.
Vous pouvez donc insérer vos caches manuellement, en suivant ces étapes rapides :

  1. Ouvrez l’archive à l’aide de l’outil 7zip (clic droit > ouvrir avec: 7zip manager)
  2. Drag & drop de votre répertoire « cache » dans le VUB
  3. Drag & drop de votre scene .blend dans le VUB

Pour préparer votre projet

  1. Si nécessaire, incluez les scènes externes référencées ou liées dans votre scène principale,
    (Ceci peut accroître la taille de votre fichier .blend : prière de le(s) sauvegarder sous un nouveau nom.)
    • Select all
    • Objects → Relations → Make Local → All
  2. Utilisez l’option:
    • File → External data → pack Ressources
    • File → External data → pack linked libraries
  3. Sauvegarder votre scène
  4. Définissez le répertoire où va être générée l’archive avec l’option “Destination”, puis cliquez sur le bouton Create Archive. Cela lance la vérification de votre scène et créé une archive .vub avec tous les fichiers requis pour le bon rendu de votre projet.
  5. Enfin, vous pouvez uploader ce projet (le fichier archive .vub) sur la ferme du RANCH, afin de lancer le rendu.