Documentation

Versions supportées

Ce document contient les informations spécifiques à l’utilisation de Maxwell Render sur le RANCH.

Temps de calcul

Le temps total d’un projet, qui détermine son coût, inclut :
+ la distribution du projet à travers le réseau
+ la phase de préparation / voxélization
+ le temps de calcul lui-même, spécifié dans le formulaire de soumission de projet
+ et la fusion de tous les MXIs partiels produits par les render nodes en un MXI final.

Important : modifications de la fusion depuis la version 2.7

Maxwell Render 2.7 a introduit la compression des MXI. La taille du fichier MXI produit par un projet est plus petite, donc le téléchargement du MXI final prendra moins de temps, bien que le taux de compression varie considérablement avec chaque scène, en fonction de nombreux paramètres (nombre de canaux, définition, émetteurs, utilisation du Multilight, etc.). La fusion de MXI compressés prend un peu plus de temps que celle de leurs équivalents non-compressés en basse/moyenne définition, mais la tendance s’inverse en haute définition.

L’inconvénient de la compression MXI est qu’il n’est plus possible de prédire précisément le temps de fusion d’un projet en se basant sur la taille du MXI, sachant que :

  • le taux de compression n’est jamais le même d’un projet à l’autre.
  • des MXIs compressés de même taille peuvent demander des temps de fusion différents.
  • le MXI final (fusionné) est plus lourd que les MXI individuels.

Par conséquent un MXI compressé de 500 Mo peut être équivalent à un MXI non-compressé de 1 Go, ou de 4 Go… le temps de fusion sera 4 fois plus long dans le second cas, bien que la taille du MXI compressé soit similaire.

Vous pouvez considérer qu’une fusion complète sur le RANCH prend généralement entre 1 et 20 minutes, pour des MXI de tailles courantes (de quelques Mo jusqu’à 2 Go).

Astuce : pour réduire la taille des MXIs, n’utilisez pas le Multilight sauf si vous en avez absolument besoin. Dans ce cas, évitez le Color Multilight qui peut créer des MXIs énormes.

Fonctionnalités spécifiques

Le RANCH offre des fonctions spécifiques aux moteurs de rendu Unbiased en général, et à Maxwell Render en particulier :

  • Possibilité de reprendre des projets (fonction resume) pour améliorer la qualité d’image
  • Possibilité de viser un sampling level (SL) coopératif donné
  • Vous récupérez les fichiers MXIs et les images bitmaps
  • Possibilité de calculer plusieurs caméras en envoyant un seul projet (mode MultiCam)
  • Une passe de débruitage est automatiquement appliquée aux rendus coopératifs
  • La file d’attente affiche en temps réel une approximation du Sampling level (SL) global atteint pendant le rendu d’un projet coopératif. Le premier affichage de SL est disponible 5 à 6 minutes après le début du projet.
  • Des prévisualisations temps réel vous permettent d’observer le projet pendant son rendu.