Documentation

Fichiers externes

Pour le moment, le RANCHecker Blender n’inclut pas automatiquement tous les format de fichiers externes de caches dans l’archive VUB.
Voici la liste des fichiers inclus automatiquement :

  • Séquences d’images
  • VDB
  • ABC
  • MDD
  • IES

Ajouter d’autres format de fichiers caches

Pour les autres formats, quelques étapes manuelle sont requise pour rendre correctement vos caches:

  1. Mettre vos caches dans le même dossier que votre scène (vous pouvez ajouter des sous-dossier si vous voulez, ex: cache/myCache.xxx)
  2. Adresser les caches avec des chemins relatifs dans votre scène Blender. (ex: //…\cache\myCache.xxx)

Si vous avez de nombreux cache vous pouvez utiliser la fonction File > External Data > Make Paths Relative

  1. Créer the .vub avec RANCHecker.

L’archive VUB créée par RANCHecker, est en fait un fichier ZIP renommé en “.vub”.
Vous pouvez donc insérer vos caches manuellement, en suivant ces étapes rapides :

  1. Ouvrez l’archive à l’aide de l’outil 7zip (clic droit > ouvrir avec: 7zip manager)
  2. Drag & drop de votre répertoire « cache » dans le VUB
  3. Drag & drop de votre scene .blend dans le VUB

Pour le moment, le RANCHecker classique ne supporte pas automatiquement les scènes linkés. Cependant depuis la version 1.3.4, le RANCHecker intègre le module Blender Asset Tracer (BAT) qui permet une collecte différente des assets et supporte le rendu de scènes linkés.
Pour l’utiliser, il vous suffit de l’activer dans les préférences de l’add-on.

Si vous ne pouvez pas utiliser BAT, il vous faudra suivre les étapes suivantes:

  1. Mettre toutes vos scènes et autres assets externes dans le même dossier que votre scène principale
  2. Reconnecter en relatif les chemins des scènes linkés et ceux de leurs assets externes
  3. RANCHecker votre scène principale
  4. Ouvrez le VUB avec 7zip (clic-droit > ouvrir avec: 7zip manager) et glisser-deposer les scènes linkés et leurs assets externes à la racine du VUB