Documentation
Maya
Pour rendre vos projets Maya chez RANCH Computing vous devez obligatoirement créer un fichier d’archive .vua à l’aide de notre outils RANCHecker.
Nous supportons le logiciel Maya pour les versions 2018 à 2023 avec les moteurs de rendu et add-ons suivant:
Moteurs de rendus (4)
Arnold
MtoA 5.3.3.2
Arnold GPU
MtoA 5.3.3.2
Maya Software
Redshift
3.5.17
Plugins (6)
- Anima 5.1.1
- Bifrost Extension 2.7.0.1
- MASH –
- MayaUSD 0.24.0
- Rombo 1.4
- mGear 4.1.0
Moteurs de rendus (7)
Arnold
MtoA 5.3.3.2
Arnold GPU
MtoA 5.3.3.2
Maya Software
Redshift
3.5.17
RenderMan
25.2
V-Ray
6.00.02
V-Ray GPU
6.00.02
Plugins (9)
- Anima 5.1.1
- Bifrost Extension 2.7.0.1
- Golaem 8.2.1
- MASH –
- MayaUSD 0.24.0
- Phoenix 5.00.00
- Rombo 1.4
- Yeti 4.1.8
- mGear 4.1.0
Moteurs de rendus (7)
Arnold
MtoA 5.3.3.2
Arnold GPU
MtoA 5.3.3.2
Maya Software
Redshift
3.5.17
RenderMan
25.2
V-Ray
6.00.02
V-Ray GPU
6.00.02
Plugins (9)
- Anima 5.1.1
- Bifrost Extension 2.7.0.1
- Golaem 8.2.1
- MASH –
- MayaUSD 0.24.0
- Phoenix 5.00.00
- Rombo 1.4
- Yeti 4.1.8
- mGear 4.1.0
Moteurs de rendus (7)
Arnold
MtoA 5.2.2.3
Arnold GPU
MtoA 5.2.2.3
Maya Software
Redshift
3.5.17
RenderMan
25.2
V-Ray
6.00.02
V-Ray GPU
6.00.02
Plugins (9)
- Anima 5.1.1
- Bifrost Extension 2.4.0.0
- Golaem 8.2.1
- MASH –
- Phoenix 5.00.00
- Rombo 1.4
- VRayScatter 4.518
- Yeti 4.1.8
- mGear 4.1.0
Moteurs de rendus (6)
Arnold
MtoA 4.2.4
Arnold GPU
MtoA 4.2.4
Maya Software
Redshift
3.5.17
V-Ray
6.00.02
V-Ray GPU
6.00.02
Plugins (7)
- Anima 5.1.1
- Bifrost Extension 2.3.0.1
- Golaem 8.2.1
- MASH –
- Phoenix 5.00.00
- VRayScatter 4.518
- mGear 4.1.0
Moteurs de rendus (6)
Arnold
MtoA 4.2.1.1
Arnold GPU
MtoA 4.2.1.1
Maya Software
Redshift
3.5.17
V-Ray
5.20.02
V-Ray GPU
5.20.02
Plugins (5)
- Anima 5.1.1
- Golaem 8.2.1
- MASH –
- VRayScatter 4.518
- mGear 4.1.0
Vous trouverez dans les pages suivantes des informations pour vous aider à paramétrer correctement votre projet Maya pour le rendre sur la ferme de RANCH COMPUTING.
- GENERAL
- RANCHecker