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Estimation du Coût et du Temps de Rendu

Avant de soumettre un projet, nous vous recommandons d’évaluer son temps de calcul et son coût grâce à notre Estimateur de coût.

  1. Étapes pour Utiliser l’Estimateur
  2. Sélectionnez votre logiciel, sa version et le moteur de rendu utilisé.
  3. Indiquez le score CB R15 (pour CPU) ou OctaneBench (pour GPU) de votre machine.
  4. Saisissez le nombre d’images de votre animation.
  5. Entrez le temps de rendu par image sur votre machine.
  6. Cliquez sur « Estimation du Temps / Coût ».

⚠️ Important :

  • Les résultats correspondent uniquement au temps de rendu pur.
  • Le temps total de traitement d’un projet inclut également :
    • La distribution de la scène et des assets sur les ordinateurs du RANCH.
    • Le temps de chargement de la scène.
    • Le temps de rendu pur

Pour obtenir une estimation fiable, assurez-vous que :

  • Le temps de rendu moyen par image est représentatif de l’ensemble de votre projet. (Évitez d’utiliser le temps d’une seule image prise au hasard, qui pourrait être bien inférieur à la moyenne.)

Facteurs Influant la Précision

La précision de l’estimation dépend de :

  1. L’homogénéité des temps de rendu :
    • Si toutes les images nécessitent le même temps de calcul, l’estimation sera très proche de la réalité.
  2. La charge CPU/GPU :
    • Si tous les cœurs des processeurs ou cartes graphiques sont utilisés à 100% pendant le rendu, l’estimation sera plus précise.

Pour une Animation (à partir de 2 images)

  1. Envoyez un test sur quelques images significatives :
    • Le nombre d’images tests dépend de la taille de votre animation.
    • Recommandation : Entre 3 et 15 images.
  2. Exemple concret :
    • Si votre animation compte 500 images avec des temps de rendu variables :
      • 2 min au début,
      • 15 min aux 2/3,
      • 10 min à la fin.
    • Images tests recommandées : 1, 165, 250, 333 et 500.

Pour des Images Fixes

Il existe 2 méthodes pour estimer le coût et le temps de rendu :

Méthode 1 : Utiliser l’Estimateur de Coût

  • Basez-vous sur l’estimation du moteur de rendu de votre logiciel.
  • ⚠️ Attention :
    • Le temps estimé peut varier au fur et à mesure que le rendu progresse.
    • Exemple :
      • Vous lancez un rendu de 10 minutes, et votre logiciel estime un temps total de 23 heures.
      • Si vous arrêtez le rendu et utilisez cette estimation dans notre outil, elle pourrait être faussée.
      • En réalité, après 30 minutes de rendu, le logiciel pourrait réévaluer le temps total à 30 heures en fonction des difficultés rencontrées.

Méthode 2 : Envoyer une Image en Basse Résolution

  • ⚠️ Conditions :
    • Respectez le ratio longueur/largeur de l’image finale.
    • Cette méthode perd en précision si la différence de taille est trop importante.
    • Le temps de rendu inclut le temps d’ouverture de la scène.
  • Calcul du temps pour la résolution finale :
    • Si vous testez avec une image au ¼ de la résolution finale, ne multipliez pas le temps obtenu par 4, mais par 16 (car la résolution finale est divisée par 4 en longueur et en largeur : 4² = 16).
  • Pour plus de précision :
    • Envoyez votre image en 3 résolutions différentes.
    • Observez la courbe de progression du temps en fonction de la résolution (linéaire, exponentielle, etc.).
    • Déduisez-en le temps et le coût pour l’image en résolution finale.

⚠️ Note :

  • Pour les renderers unbiased (comme Maxwell Render ou Indigo), consultez les sections spécifiques dédiées.
  • Pour le rendu distribué d’un projet (MultiBand avec 3ds Max, C4D), le RANCH est environ 50 fois plus rapide que votre ordinateur local (cela dépend de sa puissance).