Choix de la Ferme de Rendu
Choix de la Ferme de Rendu
Nous proposons deux types de fermes de rendu :
- Ferme CPU (pour les moteurs de rendu utilisant le processeur).
- Ferme GPU (pour les moteurs de rendu utilisant les cartes graphiques).
⚙️Sélection automatique : Le choix entre les deux fermes s’effectue automatiquement en fonction du moteur de rendu que vous utilisez. Si un moteur propose à la fois un mode CPU et GPU, il apparaîtra comme deux options distinctes dans notre interface. Les priorités de rendu disponibles dépendent également du type de ferme sélectionné.
💻Ferme CPU (CPUFarm)
Elle est destinée aux moteurs de rendu CPU (ex : V-Ray CPU, Corona, Arnold CPU, etc.).
🔧 Matériel disponible :
- Processeurs :
- AMD Epyc 7763 / 9754 / 9965 (Cinebench R23 : ~44 000 à 87 000 par serveur).
- Dual Xeon E5-2697A v4 (Cinebench R23 : ~25 000 par serveur).
- Mémoire vive (RAM) : De 128 Go à 480 Go par serveur.
- Pas de cartes graphiques sur les serveurs de la ferme CPU.
💰 Tarification :
Prix par GHz·h : De 0,011 € à 0,016 €, selon la priorité choisie. (Des remises quantitatives peuvent réduire ce tarif.)
💻Ferme GPU (GPUFarm)
Elle est destinée aux moteurs de rendu GPU (ex : V-Ray GPU, Arnold GPU, Redshift, Octane, FStorm, Cycles GPU, EEVEE etc.).
🔧 Matériel disponible :
- Cartes graphiques haut de gamme (RTX Enable) :
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (OctaneBench 2020 : ~1 400 par serveur).
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (OctaneBench 2020 : ~2 600 par serveur).
- NVIDIA GeForce RTX 4090 (OctaneBench 2020 : ~2 500 par serveur).
- NVIDIA GeForce RTX 5090 (OctaneBench 2020 : ~1650 par serveur avec 1 carte par node)
- VRAM : De 11 Go à 32 Go par carte graphique.
💰 Tarification :
- Prix par OctaneBench·h : De 0,005 € à 0,010 €, selon la priorité choisie. (Des remises quantitatives peuvent réduire ce tarif.)

Modification de la priorité :
Tant que votre projet est en file d’attente (et non en cours de calcul), vous pouvez :
– Augmenter sa priorité pour le faire progresser vers le haut de la file.
– Le retirer de la file si nécessaire.

