Règles de Nommage
📏1. Longueur du Nom de la Scène
Pour éviter les problèmes liés aux lignes de commande trop longues, les noms de projet (et par conséquent les noms de scène) sont limités à 20 caractères (l’extension du fichier n’est pas incluse dans cette limite).
Pas d’inquiétude – RANCHecker renomme automatiquement votre projet et le tronque à 20 caractères.
✅2. Caractères Spéciaux Autorisés
Seuls les caractères suivants sont autorisés dans les noms de fichiers :
- Lettres (majuscules et minuscules) :
a-z,A-Z - Chiffres :
0-9 - Tirets :
- - Soulignés (underscores) :
_
Exemples de noms de fichiers valides :
My_Project_01.maxscene01_v2.blend
❌3. Caractères Interdits
Les caractères suivants ne sont pas autorisés dans les noms de fichiers :
- Lettres accentuées :
é,î,ö,ù - Symboles :
( ),!,;,:,#,@,%,|,*,$,€,& - Les espaces sont également interdits.
Solutions recommandées : Remplacez les espaces par :
- Soulignés (underscores) :
My_3DS_Project.max - CamelCase :
My3DSProject.max
Important : Les mêmes règles de nommage s’appliquent aux noms d’assets (textures, caches, objets, bitmaps, etc.). En cas de problème, RANCHecker vous informera.
🔍4. Conflits de Noms de Projet
Il n’est pas possible d’avoir deux projets portant le même nom simultanément dans la liste d’attente ou la liste de rendu.
Solution :
Pour éviter toute confusion, utilisez des numéros de version dans vos noms de fichiers :
Project_v1.maxProject_v2.max

