Documentation

Règles de Nommage

📏1. Longueur du Nom de la Scène

Pour éviter les problèmes liés aux lignes de commande trop longues, les noms de projet (et par conséquent les noms de scène) sont limités à 20 caractères (l’extension du fichier n’est pas incluse dans cette limite).

Pas d’inquiétudeRANCHecker renomme automatiquement votre projet et le tronque à 20 caractères.

2. Caractères Spéciaux Autorisés

Seuls les caractères suivants sont autorisés dans les noms de fichiers :

  • Lettres (majuscules et minuscules) : a-z, A-Z
  • Chiffres : 0-9
  • Tirets : -
  • Soulignés (underscores) : _

Exemples de noms de fichiers valides :

  • My_Project_01.max
  • scene01_v2.blend

3. Caractères Interdits

Les caractères suivants ne sont pas autorisés dans les noms de fichiers :

  • Lettres accentuées : é, î, ö, ù
  • Symboles : ( ), !, ;, :, #, @, %, |, *, $, , &
  • Les espaces sont également interdits.

Solutions recommandées : Remplacez les espaces par :

  • Soulignés (underscores) : My_3DS_Project.max
  • CamelCase : My3DSProject.max

Important : Les mêmes règles de nommage s’appliquent aux noms d’assets (textures, caches, objets, bitmaps, etc.). En cas de problème, RANCHecker vous informera.

🔍4. Conflits de Noms de Projet

Il n’est pas possible d’avoir deux projets portant le même nom simultanément dans la liste d’attente ou la liste de rendu.

Solution :
Pour éviter toute confusion, utilisez des numéros de version dans vos noms de fichiers :

  • Project_v1.max
  • Project_v2.max