Documentation

Règles de Nommage

1. Longueur du Nom de la Scène

Pour éviter les problèmes liés aux lignes de commande trop longues, les noms de projet (et par conséquent les noms de scène) sont limités à 20 caractères (l’extension du fichier n’est pas incluse dans cette limite).

Pas d’inquiétudeRANCHecker renomme automatiquement votre projet et le tronque à 20 caractères.

2. Caractères Spéciaux Autorisés

Seuls les caractères suivants sont autorisés dans les noms de fichiers :

  • Lettres (majuscules et minuscules) : a-z, A-Z
  • Chiffres : 0-9
  • Tirets : -
  • Soulignés (underscores) : _

Exemples de noms de fichiers valides :

  • My_Project_01.max
  • scene01_v2.blend

3. Caractères Interdits

Les caractères suivants ne sont pas autorisés dans les noms de fichiers :

  • Lettres accentuées : é, î, ö, ù
  • Symboles : ( ), !, ;, :, #, @, %, |, *, $, , &
  • Les espaces sont également interdits.

Solutions recommandées : Remplacez les espaces par :

  • Soulignés (underscores) : My_3DS_Project.max
  • CamelCase : My3DSProject.max

Important : Les mêmes règles de nommage s’appliquent aux noms d’assets (textures, caches, objets, bitmaps, etc.). En cas de problème, RANCHecker vous informera.

4. Conflits de Noms de Projet

Il n’est pas possible d’avoir deux projets portant le même nom simultanément dans la liste d’attente ou la liste de rendu.

Solution :
Pour éviter toute confusion, utilisez des numéros de version dans vos noms de fichiers :

  • Project_v1.max
  • Project_v2.max